For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Місії/Тригери

Місії — один із засобів гейміфікації SkillzRun, який мотивує учнів навчатися на платформі. Створення місій за типами, формування завдання та робота з місіями у мобільному застосунку ⤥️

«Місії» у вебверсії бек-офісу: поетапний процес створення

✓ Знаходимо у меню зліва функцію «місії», натискаємо на неї.

✓ Зайшовши в розділ, у лівому верхньому кутку ви побачите напис «місії», а під ним — кнопку «створити місію», натискаємо на неї.

✓ Далі ви маєте назвати місію та вибрати, яким групам вона буде адресована (одна або декілька груп). Додаєте детальний опис місії, що саме потрібно зробити, аби отримати нагороду. Натискаєте кнопку «створити».

✓ Після того, як ви створили першу місію, в ній необхідно сформувати завдання. Знаходите кнопку «створити завдання» у правому верхньому кутку під написом «завдання» та натискаєте на неї.

✓ Далі вибираєте тип завдання в полі «Тип», вказуєте його налаштування та кількість монет за виконання, і натискаєте «створити». Наприклад, для типу «Х вивчених слів» треба вказати точну кількість слів.

Типи завдань у місіях

Доступні сімнадцять типів. У типах, де є «Х», ви самі задаєте потрібне число.

Активність у застосунку

  • Додаток відкрито Х разів

  • Х годин у додатку

  • Х днів у додатку

  • Х днів у додатку поспіль

Прогрес у навчанні

  • Х відео переглянуто

  • Х вивчених слів

  • Х вивчених фраз

  • Х пройдених вправ

  • Х вивчених уроків

  • Х вивчених розділів

Конкретні елементи курсу

  • Виконати обрані вправи

  • Виконати обрані завдання TODO

  • Виконати обрані уроки

Події

  • Відвідати певні події

  • Відвідати Х будь-яких подій

Гейміфікація

  • Отримати Х поінтів

  • Бути серед трьох лідерів дня

Типи «Х вивчених уроків» і «Виконати обрані уроки» роблять різне. Перший рахує будь-які уроки на платформі до потрібної кількості; другий дозволяє вказати конкретні уроки. Так само з вправами та подіями.

«Місії» у мобільному застосунку: перевіряємо, як це працює на практиці

✓ Заходимо у мобільний застосунок, на панелі іконок знизу знаходимо розділ «Місії», натискаємо.

✓ На екрані з'являються місії, які необхідно пройти. Обираємо потрібну.

✓ Далі ми бачимо завдання, натискаємо на нього та виконуємо. Потім, якщо місію пройдено успішно, на екрані з'явиться сповіщення з привітанням.

✓ За виконане завдання учень отримує монети. Їх кількість задається для кожного завдання окремо; докладніше — у розділі «Нагороди за місії — нові можливості».

Дивіться детальну відеоінструкцію про роботу з місіями:

Повторне проходження і підрахунок

Місію можна дозволити проходити повторно й обмежити частоту повторень: певною кількістю разів на день, тиждень або місяць. Для підрахунку прогресу оберіть початковий момент — створення місії або запуск місії учнем. Для деяких типів місій підрахунок активності можна обмежити конкретним предметом замість усього застосунку.

Перерахунок результатів після редагування

Після зміни умов місії можна запустити примусовий перерахунок результатів для всіх учнів, які мають до неї доступ. Перерахунок застосовує зміни одразу, без очікування нового входу або дії учня.

Початок місії учнем

У новому інтерфейсі учень може сам почати місію кнопкою «Почати місію». Якщо потрібно зберегти попередній режим, у налаштуваннях предмета увімкніть «Місії починаються одразу після створення».

У вікні місії учень бачить усі її завдання, статус виконання кожного й перехід до потрібного завдання. За виконання завдань нараховуються монети.

Last updated